За годы работы вокруг проекта Masters сформировалась офлайн‑инфраструктура и лояльное сообщество аудитории.

Следующим шагом развития стало создание мобильного приложения, которое должно было объединить онлайн‑контент и городскую культурную жизнь в единой цифровой среде. Приложение задумывалось как инструмент, позволяющий пользователю не только потреблять образовательный контент, но и открывать культурную среду города — находить события, изучать контекст и формировать собственную образовательную траекторию.
Контекст
Моя задача заключалась в том, чтобы спроектировать концепцию мобильного продукта, который объединяет образовательный контент и культурные события в единой пользовательской системе, поддерживает персонализацию и формирует регулярное взаимодействие пользователей с платформой.

При этом интерфейс должен был сохранять баланс между академичностью и доступностью, отражая ценности бренда Masters.
Задача
Я начала с конкурентного анализа образовательных и культурных сервисов и изучила их контентные модели и пользовательские сценарии. Исследование показало, что большинство продуктов разделяют образовательный контент и события, из‑за чего пользовательский путь обрывается.

Далее я провела глубинные интервью с потенциальными пользователями, что помогло в формировании продуктовых гипотез и пользовательских сценариев. Ключевой идеей стало создание приложения, в котором контент, события и образовательные программы связаны между собой и формируют единый пользовательский цикл.
[Исследование и формирование концепции]
На основе этого я сформулировала концепцию приложения как единой культурной экосистемы. Пользователь начинает взаимодействие через персонализированную ленту, знакомится с лекциями, подкастами или статьями экспертов, а затем может перейти к офлайн‑событиям и образовательным программам.

Следующим этапом стала разработка информационной архитектуры продукта. Я спроектировала структуру приложения и ключевые пользовательские сценарии: регистрацию и онбординг, просмотр образовательного контента, поиск событий, покупку билетов и сохранение материалов в личной библи
[UX‑архитектура]
На основе этого решения я объединила все форматы мероприятий в один каталог и спроектировала систему фильтров по направлению, формату, дате и уровню подготовки. Параллельно переработала карточки событий и структуру страницы, чтобы пользователи могли быстро просматривать предложения и принимать решение о переходе к покупке.
[Media‑first модель]
ПРОЦЕСС
создать приложение, объединяющее образование и городскую культурную среду в единую экосистему
Masters Arts & Culture — это приложение, объединяющее лекции, курсы, подкасты и офлайн‑события в одной экосистеме. Основной целью продукта стало сформировать комьюнити и обучение в удобном, персонализированном формате.
РОЛЬ
Product Design
ГОД
2025–2026
Arts & Culture
В результате разработана концепция мобильного приложения — объединяющая образовательный контент и городскую культурную жизнь
70+
результат
Проект сформировал основу для запуска MVP‑версии приложения и масштабирования платформы на новые города. Архитектура продукта позволяет объединять контент в единую экосистему, формируя устойчивый пользовательский цикл и регулярное возвращение аудитории в приложение.
Экранов разработано
100+
Компонентов в UIkit
Ⓒ 2026, Маша Воронцова
Masters DOM
[Проектирование интерфейса]
На основе разработанной архитектуры я спроектировала более 70 экранов мобильного интерфейса. В их число вошли ключевые разделы приложения: персонализированная главная лента, каталог образовательного контента, афиша событий, страницы авторов и курсов, медиаплеер, а также личный кабинет пользователя.

Для обеспечения целостности интерфейса была разработана дизайн‑система мобильного приложения, включающая более 100 компонентов и элементов интерфейса. Визуальная концепция строилась на минималистичном UI, мягкой типографике и спокойной цветовой палитре, которая позволяет сосредоточить внимание пользователя на контенте.
[Тестирование и проверка сценариев]
Создание сайта для нового культурного
пространства в Москве
Ключевые пользовательские сценарии были проверены на интерактивных прототипах. В результате удалось выстроить понятный пользовательский путь, который начинается с знакомства с контентом и постепенно приводит пользователя к более глубокому взаимодействию.
[Функциональная основа MVP]
Минимальная версия продукта строится вокруг пяти ключевых функциональных блоков: онбординг и персонализация пользователей, контентная платформа с лекциями и курсами, media‑форматы для быстрого потребления контента, персонализированная лента рекомендаций и система монетизации через подписку и платные события.